
2026년 게이밍 기기 가격 전쟁, PlayStation·Nintendo·Steam Deck이 흔들린다
소니, 닌텐도, 밸브가 잇따라 가격을 올리거나 판매 전략을 바꾸면서 게이밍 기기 시장이 격변하고 있습니다.
볼거리의 흐름을 읽는다 — 에디터가 매일 엄선하는 영화 · 드라마 · OTT · 음악 · 독서 콘텐츠
OTT 실적, IP 비즈니스, 한류, 콘텐츠 수출

소니, 닌텐도, 밸브가 잇따라 가격을 올리거나 판매 전략을 바꾸면서 게이밍 기기 시장이 격변하고 있습니다.

K-콘텐츠 크리에이터와 글로벌 아이돌의 만남이 소셜미디어를 장악했다. 아이쇼스피드의 BTS 협력 영상이 24시간 최다 조회수 신기록을 세운 배경에는 무엇이 있을까?

전 세계 누구나 무료로 접근할 수 있는 스포츠 콘텐츠 스트리밍이 확산하면서, 크리에이터 경제의 판도가 재편되고 있습니다.


San Diego Comic-Con이라는 글로벌 무대에서 새로운 코믹북 시리즈가 선보여지는 가운데, 웹툰과 그래픽노블의 국제적 영향력이 점점 커지고 있습니다.

K-POP은 이제 음악을 넘어 비즈니스 전략이자 문화 외교 도구로 변모하고 있습니다. 동남아 거점화에서 글로벌 팬 참여 플랫폼까지, 한류의 확장 고리를 따라가봅시다.

할리우드 박스오피스의 판도가 크리스토퍼 놀란의 대작부터 한국 공포영화의 개봉까지, 공포·판타지·애니메이션 장르 중심으로 재편되고 있습니다.

AI 더빙 논란 이후 넷플릭스가 인간 성우 기반 더빙과 브랜드 협업으로 애니메이션 신뢰도를 회복하고 있습니다.

AI 거대 기업들이 하드웨어 영역으로 진출하면서 기술 혁신뿐만 아니라 법적 분쟁까지 불러일으키고 있습니다. 스크린 없는 스피커부터 AI 안경까지, 차세대 기술의 방향성을 둘러싼 경쟁이 치열해지고 있습니다.

넷플릭스가 라이브 채널과 스포츠까지 추가하며 전통 TV를 닮아가고 있습니다. OTT 플랫폼들의 콘텐츠 확대 경쟁이 2026년을 앞두고 본격화되는 이유를 분석합니다.

책의 형태는 변하고 있지만, 이야기를 통해 인간의 경험을 공유하려는 문학의 본질은 결코 사라지지 않고 있습니다.

애니메이션은 더 이상 단순한 엔터테인먼트가 아닙니다. 실사 영화 제작, 대규모 산업 구조 전환, 글로벌 이벤트 확대까지 애니메이션이 문화산업의 핵심으로 자리 잡으면서, 원본의 정체성과 상업적 확장 사이의 긴장 관계가 수면 위로 떠오르고 있습니다.